Hexcrawl no RPG: exploração, escolhas e personagens que surgem durante o jogo

Pessoas em volta de um mapa de hexágonos

Se você conheceu RPG principalmente por campanhas transmitidas, como Critical Role, Cellbit e tantos outros projetos online, talvez tenha se acostumado a uma forma de jogo muito centrada em cenas: diálogos importantes, grandes revelações, conflitos dramáticos e personagens com personalidade já bastante definida. Tudo isso pode produzir ótimas mesas. Mas existe outra experiência que vale … Ler mais

O Grande Ancião Axstalrath

Cultistas avistam um dragão vermelho indo em sua direção.

Aventura de Sean M. Dunston adaptada para Fate. Olá pessoal, Essa é uma aventura para Dungeon World originalmente publicada no Dungeon World Guide e traduzida para o Guia do Dungeon World. Ela é um ótimo exemplo de como aplicar as ideias trazidas pelo conceito de Frentes. Nessa aventura a Frente apresentada chama-se “O grande ancião … Ler mais

A Devastação Manatômica — Criação com Sparks para Fate Básico

Olá pessoas!

Desde o começo da minha história de amor com o Fate admiro demais a flexibilidade que o sistema tem para criarmos praticamente qualquer coisa, sobretudo utilizando as regras de Ouro, Prata e Bronze do sistema. Essas regras contribuem para que eu possa fluir com o jogo principalmente por eu ser muito de improvisar características das histórias. Não sou do tipo de narrador que prevê tudo que irá acontecer em uma campanha. Sou mais de criar algumas ilhas para onde os jogadores navegarão. A navegação em si pode levá-los, inclusive, para lugares que não previ, o que é bom. A sinergia do grupo acaba sendo priorizada dessa forma, visto que passo a responder aos jogadores de acordo com suas ações ao invés de simplesmente impor situações em que eu acharia legal ou gostaria que acontecessem.

Há pouco tempo conheci o Sparks graças ao Fate Masters. Foi amor a primeira vista. Chamei amigos para jogar e disse: bora tentar criar algo? Surgiu A Devastação Manatômica!

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