Quando um app começa a jogar no lugar do Mestre

Quando um app começa a jogar

Tabelas aleatórias, oráculos e geradores sempre foram ferramentas úteis para mestrar RPG porque ajudam justamente quando aparece alguma coisa que eu ainda não tinha decidido. Posso precisar de um encontro, de uma característica para um lugar, de um rumor ou simplesmente de alguma ideia que me ajude a responder ao que os jogadores acabaram de … Ler mais

Deixe os Personagens Livres: Como Preparar Sessões de RPG sem Tramas Prontas

Um homem expressando tensão em frente a várias anotações que estão sobre a mesa da sua frente.

Se você é Mestre de RPG, pare de preparar tanto! Sim, eu sei: cada um tem seu jeito, o que funciona para um não funciona para outro e por aí vai. Mas existe um tipo de preparação que costuma dar muito trabalho justamente quando queremos oferecer mais liberdade aos jogadores: preparar uma sequência de acontecimentos … Ler mais

Aventuras de RPG railroad são boas experiências?

Olá pessoal, tudo bem? Espero que sim…. A vida é uma caixinha de surpresas. Iniciei a minha vida jogando principalmente AD&D e suas evoluções. Até que conheci os jogos indies, mergulhei fundo inicialmente no Fate. Depois comecei a flertar com jogos minimalistas, fui fisgado pela narrativa emergente dos jogos OSR, defendi com unhas e dentes … Ler mais

Implementando as Frentes de Apocalypse World em Fate

Após ler sobre as Frentes em Apocalypse World e Dungeon World, percebi que essa é uma ferramenta extremamente poderosa para criar aventuras onde os jogadores têm um controle maior sobre o que poderá acontecer em jogo. Acredito que isso deixa qualquer aventura mais interessante.

Apesar de Fate fazer uma abordagem semelhante (Eventos de Aspecto – Fate Ferramentas do Sistema) a explicação existente em jogos que usam a Apocalypse Engine é mais abrangente e detalhada. Sendo assim, resolvi fazer uma revisão de Frentes, adaptando a ideia para Fate. Para isso, também tomei como parâmetro, o material oficial já existente para Fate.

Exemplo de Sessão Zero para uma Campanha de Fate Básico

Olá pessoas!

Juntei três jogadores iniciantes em RPG e fizemos nossa primeira sessão de Fate Básico (temos uma revista muito bacana sobre o assunto aqui e um site com muito material aqui para seu deleite e conhecimento desse sistema bacanérrimo!), comumente chamada pela galera da comunidade de Fate no Facebook de “sessão zero” uma vez que é uma sessão somente para definições e não para o jogo propriamente dito. Como eu sou muito fã de fantasia moderna, a única indicação que dei aos jogadores é que iríamos fazer algo nessa linha, utilizando referências da cultura pop como Supernatural, Buffy e Arquivo X.

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Utilizando Granadas de Mão para Melhorar suas Sessões

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Granadinha em Apex Legends

Fate Básico (ou Fate Core) mudou minha vida RPGística. Venho de uma época em que os RPGs tentavam modelar o cenário. Não só GURPS (meu sistema do coração por anos) fazia isso. Jogos “old school” também. Clássicos como Storyteller (Mago, a Ascensão, Vampiro, a Máscara etc) ou mesmo o D&D 3.5 oferecia estatísticas para tipos diferentes de armas, armaduras, habilidades, simulavam golpes e dano, descreviam a ordem de ação, tinham regras particulares para venenos… tentam repetir a física de um mundo numa história de ficção.

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