Relatos Imediatos
Olá atencioso(a) leitor(a) deste relato imediato (sem planejamento, apenas o bom e velho impulso criativo)
Serei breve, porem sem ser raso.
Meu amigo Pedro (Pegou a referência?) falou que eu estava velho e chato, porque estava reclando de jogadores de RPG Sem rumo, que não entendiam para que serviam as regras ou o cenário (Nota, não estou velho, apenas mais experiente).
Havia um grupo que não fazia nada em grupo, melhor dizendo, havia um grupo de pessoas em torno de uma mesa, com fichas dados, lápis e esperança. Mas no jogo cada um fazia alguma coisa diferente, ou seja o grupo de jogadores, não produzia um grupo de personagens.
1º Argumento rochoso: O individualismo, umbiguismo e egocentrismo inconsciente que vivemos é tanto… que eu não enxergo bem o outro e nem como afeto o outro, ou seja, se no RPG posso fazer o que eu quiser eu vou…. USAR UM FUCKING JOGO DE SOCIALIZAÇÃO PARA NÃO SOCIALIZAR!!!
2º Argumento Pedregoso: RPG também é um jogo de projeções, não só do que eu quero ser, mas o que eu quero ser sem me limitar por codigos éticos e morais ( e talvez o código penal). Então na mesa a ludicidade dá aval a tudo, inclusive para coisas que não fazem bem para todo mundo (tipo pessoas qyue choram e brigam, e saem dos jogos). Pensa assim, você vai jogar futebol, e tem um meliante que fica chutando a bola na sua cara. Existe a bola, o campo, as regras, tudo… mas a pessoa quis se expressar naquele jeito.
3º Argumento Cristalino: As vezes, simplismente as pessoas não se encaixam em todos grupos por vivencias e experiências diferentes (tenho mais tempo de RPG que a maioria dos jogadores tem de vida), partindo dessa forma a organização dos grupos de RPG perde em parte sua diversidade.
Conclusão Concreta: Para mim, o RPG não é para todo mundo (POLÊMICA!!!), mas pense comigo, o RPG é para todo mundo que converge em propostas e objetivos comuns, se você gosta ou não se conecta de determinadas experiências indo em qualquer grupo de RPG você vai se frustrar. Porque a experinecia do jogo deve surgir de uma produção coletiva, quando você é escutado, acolhido e exaltado.
Gostei disso, talvez seja o passo a passo, para ter uma rumo, quando for jogar busque um grupo que:
1º ESCUTE: O que deseja expressar e experiênciar.
2º ACOLHA: Entenda o que quer propor como parte significativa do jogo.
3º EXALTE: Invista para que a experência aconteça da melhor forma possivel.
Pensando bem, o RPG bom e com rumo é aquele que nossa experiência é valorizada (diferente de quando você monta um Goblin selvagem com dificuldade de fala e boa vontade, que acaba sendo abusado pelos personagens bondosos da mesa… (CADE OS DIREITOS HUMANOIDES?)

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